当罗慢再次回到房间时,电脑上🎷🕰🍎的时间才堪🕯🍋🆥堪跳到了11:01。
他看了一眼窗外,日头高照。
也就是说,他们在游🜺戏中度过的九个多小时,在现实世界竟📸🟥然只过去了三个小时。
这就让他不禁思考起这个游戏的机制来了,这里出现了一个问题,这三个小时到底是现实世界和游戏世界的转换......还是说,只是匹配队友🝁的🚚时间?
他很快就得出了答案。
这三个小时怕是等待其他玩家的时间。
毕竟,不🌩管是新玩家还是老玩家,他们进入游戏的时间都是不确定的🙎。
他们不可能都像他与沙舟一样🎂🎑,在今天的上午🍂🅔八点进行匹配。
所以,等待玩家是必不可少的。
由此,他又有了一个新的想法。
那就是......以“生命值”的机制来看,说🌴🃑🗂不定这个游戏有一个类似“七天一轮”的不成文规定。
这个结论很好猜测,首先,罗慢第一次进入游戏是周日,这个开始与结束之日,虽说也可能只🗥是巧合,但是有很大几率🔼🅿🌖代表着某种意义。
其次,不管是🁡谁,只要是人类就很难抑制住对死亡的恐惧,那么,🆕🏙🚡大部分人都会拖到最后一天再🚽😻🆢进入游戏。
否则,一旦玩🁡家不足,就🗚🜌很容易陷入匹配时间过长的尴尬境地。
当然,🜲如此一来,游戏说不定会拉入大量的新🍂🅔手玩家。
罗慢稍稍回忆【心之牢笼】的二十名玩家🖚📉🙂,其🍂🅔中他确定的老玩家加上他自己也只有六人。
沙舟、冷漠男、性感妹、高挑男、独眼龙。
高挑男的🌩能力为死神之眼,至于冷漠男,暂且也只知道他有一把可以飞速投掷的短刃,具体能力不明。
这四🀛人,包括🁡沙舟,他都不知道他们到底🖚📉🙂完成过多少场游戏。
但他们都🌩在同一局游戏🀻🁾相遇,也足以说明“七天一轮”这个理论是很有可能成立的。
当然,也🌩不排除游戏玩家其实在现实中多如牛毛的可⛣🜑🁙能,只是这个可能性比较低罢了。
验证这个猜测的方法很简单,只要罗慢在周🕯🍋🆥一🍂🅔到周六,随机排一把游戏即可。
他看了一眼窗外,日头高照。
也就是说,他们在游🜺戏中度过的九个多小时,在现实世界竟📸🟥然只过去了三个小时。
这就让他不禁思考起这个游戏的机制来了,这里出现了一个问题,这三个小时到底是现实世界和游戏世界的转换......还是说,只是匹配队友🝁的🚚时间?
他很快就得出了答案。
这三个小时怕是等待其他玩家的时间。
毕竟,不🌩管是新玩家还是老玩家,他们进入游戏的时间都是不确定的🙎。
他们不可能都像他与沙舟一样🎂🎑,在今天的上午🍂🅔八点进行匹配。
所以,等待玩家是必不可少的。
由此,他又有了一个新的想法。
那就是......以“生命值”的机制来看,说🌴🃑🗂不定这个游戏有一个类似“七天一轮”的不成文规定。
这个结论很好猜测,首先,罗慢第一次进入游戏是周日,这个开始与结束之日,虽说也可能只🗥是巧合,但是有很大几率🔼🅿🌖代表着某种意义。
其次,不管是🁡谁,只要是人类就很难抑制住对死亡的恐惧,那么,🆕🏙🚡大部分人都会拖到最后一天再🚽😻🆢进入游戏。
否则,一旦玩🁡家不足,就🗚🜌很容易陷入匹配时间过长的尴尬境地。
当然,🜲如此一来,游戏说不定会拉入大量的新🍂🅔手玩家。
罗慢稍稍回忆【心之牢笼】的二十名玩家🖚📉🙂,其🍂🅔中他确定的老玩家加上他自己也只有六人。
沙舟、冷漠男、性感妹、高挑男、独眼龙。
高挑男的🌩能力为死神之眼,至于冷漠男,暂且也只知道他有一把可以飞速投掷的短刃,具体能力不明。
这四🀛人,包括🁡沙舟,他都不知道他们到底🖚📉🙂完成过多少场游戏。
但他们都🌩在同一局游戏🀻🁾相遇,也足以说明“七天一轮”这个理论是很有可能成立的。
当然,也🌩不排除游戏玩家其实在现实中多如牛毛的可⛣🜑🁙能,只是这个可能性比较低罢了。
验证这个猜测的方法很简单,只要罗慢在周🕯🍋🆥一🍂🅔到周六,随机排一把游戏即可。