“领地模式吧!如果有其他人也🜾愿意和我们一起建设新城市就太好了,他们📦可以在地图的其他地方建设新的🋷🝹🐀城市。”

    “嗨嗨嗨,我也赞同!”

    领地模式得到了所有人的支持。

    领地模式之中的东西,只能被主人调整和修改,但是要使🉰🊺🕛用一种特殊的方块圈🜪地,这个功能也是原版就有的,但是被a社这边更加便利化的呈现给了其他玩家。

    山本修也表示了同意,所以🏾大家随后就暂时关闭了服务器的游客访问,准备先把自己的城镇圈起来再说。

    然而这个时候,山本修却被这个游戏的这些调🍱🋹🞏试选项给吸引了。

    这个游戏的编辑器比山🟡🞮本修想象的更加🅡🈉☆强大。

    本来就是主修计算机的山本修,这个时候有一个🐓概念在脑中渐渐浮现:这个游🜪戏,好像还能够制作出许多有趣的内容啊!

    他翻🛛🝃🈞看了游戏的说明书,🏹发🏾现游戏本身支持很多特性,不单单是opengl和dx,而且还有很多api。

    用户甚至可以外挂上很多内容。

    理🋕论🛛🝃🈞上来说,他甚至可以在游戏内部打🅡🈉☆开一个文本文件。

    “啊我要出门一趟,大概一个小时左右。”

    在大家辛辛苦🌽🄤苦干活的时候,山本修选择了划水。

    他退出了游戏,然后进入🏹了另外一个od制作🍱🋹🞏软件这是官方自带的编辑包。

    继续🛛🝃🈞查看起了系统特性之🏹后,他发现,🅡🈉☆这个编辑包能做的事情相当的多。

    除了编辑制作游戏的皮肤或者u🜾i之外,有心的玩家,甚🉰🊺🕛至能够给游戏添加更多的特性。

    看到这里,山本修心中的某根心弦开始更加的触动🌛了🟘🝞。🂚🏓

    “伤害……防御🞊🞊……等级……任务…♈🆘🏱…难道我还能把这个游戏变成rpg?”

    山本修想到了自己之前玩过的,这游戏里🎸面也有玩家🟘🝞一起攻略游戏🕡🋋的地图。

    那些地图上面就有小怪和boss,也有简单的升级,算是一个结合r🖡🔈⚒pg要素的地图。

    在里面,也是有boss和小怪的,但是对抗机制相对简单,甚至比f🖡🔈⚒ps里面的冒险地图还要更加不如。

    当然,这个游戏里面打怪本身就并🞗🔐⛘不能算是主题,游戏的要素很多,解谜、冒险、打怪应有尽有,但最重要的还是“方块”。