“玩它,玩它,必须玩它!”

    “...”

    该世界的民众们着实被刘秘书的话语惹得躁动不安。

    因为许许多多的人生活在平凡的世界内,一辈子都无法体会到刺激的事情。

    麻木的神经,自然需要一些刺激;正好借此机会,提高全民娱乐化的参与感与幸福感!

    不过对于现实世界的观众,专家们来看——第二世界的真实性,令他们所有人都在思考一个问题,那便是:到时候参与全息游戏的人,是否还能分辨现实与虚幻呢?

    “大家?”

    “别说,我知道你想问什么,我也想问这个问题。”

    “所以到底能不能分辨现实与虚幻?”

    “我是相关游戏从业者,我可以负责任地说:‘无法分辨’,甚至能让人迷失在这个第二世界之中;在之前就有许多天选者都遭遇过虚幻与真实的挑战关卡,不论是江哲先生抑或伊凡,还是里昂,他们都遭遇过这些关卡,给出的一个答案都是:‘无法分辨!’”

    “我也是游戏从业者,但是可以在规定时间弹框出【提醒结束游戏】即可很容易被分辨,关键是【天命】是否会弹出这个框框告诉玩家——你现在还在虚拟世界,而非真实世界。”

    “如果【天命】不弹出框框的话,那么这个第二世界的出现,对于该世界究竟是好是坏呢?”

    “你管那么多干嘛,又跟你不搭噶,月入三千的操心人家一个平行世界的国家大事?”

    “抱歉,这不是我该操心的事!”

    “...”

    此时,夏国专家组中。

    经济学者与心理学者们也在为第二世界的出现,做出可能性的灾难。

    一:实体经济缩水,必然会发生!

    二:民众沉迷在游戏内无法自拔,大概率失去对现实世界的动机,间接导致各行各业受损,必然会发生!

    最显眼的便是以上两个可能。

    提出问题,那么便需要解决问题。

    针对以上问题,自然是有相关对策的。